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Blender Bake

烘培配置

  • 确保选中物体 UV 展开
  • 选择渲染引擎 Cycles
  • 选择着色器节点中的 Image Texture 作为渲染目标
  • 烘培时,原理化节点的 Metalic 应设置为 0,否则生成图像较暗
  • 颜色贴图的烘培
    • Diffuse 贴图
      • 设置 Bake Type 为 Diffuse
  • 非颜色贴图的烘培
    • 使用 Viewer 节点 (Emission Shader, Ctrl+Shift Select),
    • Image Texture 使用 Non-Color 颜色空间
    • Metallic 贴图
      • 设置 Bake Type 为 Emit

UV 配置

  • 将原始 UV 贴图烘培到另一 UV 贴图
  • 烘培多个物件或材质到同一张贴图

节点配置

  • blender_StEUB5Sbm7