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设计模式

设计模式目录:22 种设计模式 > 简介 - Rust Design Patterns

Creational

  • 单例 Singleton
    • 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点
  • 原型 Prototype
    • 复制已有对象,无需依赖所属的类
  • 工厂 Factory
    • 在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型
  • 生成器 Builder
    • 分步骤创建复杂对象,使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象

Structural

  • 外观 Facade
    • 为程序库、框架或其它复杂类提供一个简单的接口
  • 代理 Proxy
    • 提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理

Behavioral

  • 迭代器 Iterator
    • 在不暴露集合底层表现形式的情况下遍历集合中所有元素
  • 观察者 Observer
    • 允许定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个观察该对象的其它对象
  • 中介者 Mediator
    • 减少对象之间混乱无序的依赖关系。限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作
  • 状态 State
    • 在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样